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棋牌游戏将成为继手游之后的下一个风口?
2017-08-25

棋牌游戏开发   

 正如众多游戏媒体所推测的那样,今年国内各大游戏厂商的收购并购案越来越多,资金运作也比往年更加活跃,尽管目前国内仍然是手游市场最为火热,但是这并不代表人人都能够在这里边赚钱,诸如腾讯、阿里巴巴等巨头已经开始布局H5游戏,除此之外,棋牌游戏或许也将成为未来很长一棋牌游戏开发段时间内的盈利增长点。


  优秀棋牌游戏公司遭哄抢

  如果你留心观察会发现,今年以来已经有多家棋牌游戏开发公司发布公告,其内容无不是收购以经营棋牌游戏和相关平台的公司,最近的一起收购案就是由昆仑万维发起,其宣布拟以全资子公司西藏昆诺赢展棋牌游戏开发创业投资有限责任公司作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创棋牌游戏开发业投资合伙企业共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%股权,总对价棋牌游戏开发为20亿元RMB。

  说到闲徕互娱,可能没多少人认识,实际上这家公司仅成立了8个月,最初注册资本10万元,5月份发生过一次融资,注册资本扩大到1000万元。不说不知道,闲徕互娱旗下已经推出了三十棋牌游戏开发多款具有地方特色的休闲竞技游戏,日活跃用户高达300万,平台累计用户量达到了3000万,并且它还是“全国竞技二打一扑克锦标赛”的主办方之一。棋牌游戏开发

  虽说公司成立时间不长,但是它的盈利能力却非常强劲,昆仑万维公告显示,今年上半年闲徕互娱营收为478万元、净利润亏损133万元,但1~11月,闲徕互娱的营收却达到4.57亿元,净利润约2.84亿元。尽管昆仑万维收购闲徕互娱的价格有很明显的溢价,不过昆仑万维认为中国的棋牌游戏市场未来仍有巨大的成长空间,这些溢价现在看起来是有点多,可从长远来看现在棋牌游戏开发购买就相当于买在了底部。

  除了昆仑万维,其他一些资金雄厚的大公司也出重金购买业绩上升较快的棋牌游戏公司,比如今年9月23日,天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权;10月16日,金利科技宣布作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权。公告显示,微屏软件为互联网棋牌游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研发、发行以及平台运营;前不久深圳泰悦拟与棋牌游戏开发口袋科技相关方签署《投资协议》,深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权,口袋科技同样从事在线棋牌休闲游戏研发、运营业务,该公司主打产品有《口袋德州扑克》和《口袋斗地主》。

  不难想象,未来一段时间内游棋牌游戏开发戏市场将会出现哄抢优质棋牌游戏公司的局面,每个人都希望能够在这个市场中占足先机,那么问题来了,中国的棋牌类游戏市场看起来真的那么“香甜可口”么?

  地方性棋牌游戏市场仍有空间

  棋牌游戏市场好不好当然不是棋牌游戏开发光凭感觉判断的,此前已经有不少市场研究机构对其进行了分析研究。就在11月底,伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。

  这份调查报告还指出,移动端的快速发展是推动棋牌游戏收入增长的重要原因。目前,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。而手机等便携设备的发展,三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求。值得一提的是,棋牌游戏不同于传统的网络游戏或是手游,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种棋牌游戏开发类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。

  如果你问棋牌游戏市场是否已经饱和,从整体上看是的,但是地方性棋牌游戏市场依旧有待进一步挖掘,从目前地方性棋牌游戏市场的竞争格局来看,已经有多家企业年收入超过亿元量级,从一点来看就不难解释为什么昆仑万维不惜重金收购专注打造地方性休闲娱乐游戏的闲徕互娱了。

  另外在这份调查报告中还提到了棋牌游戏玩家的年龄分布和群体特征,其中超七成用户为年轻人,大专及以上学历超过六成,月收入4000元以上的用户接近五成,可见棋牌游戏的用户具有相当稳定的付费能力。

  可能有棋牌游戏开发的人会说棋牌游戏来来去去就那几种,棋牌游戏开发相似度很高没有太多创新元素,但是要知道,棋牌游戏与其他类型的游戏不同,它保证上手门槛、体验场所自由(线上)的同时,还能够借此开展各种线上线下赛事,丰厚的奖金必定会让游戏的用户数量大增,从用户开拓难易度和游戏粘度来说显然要比其他类型的游戏更有优势。

  棋牌游戏的未来会更精彩

  说到棋牌游戏,小编不禁回想起国内最早开发棋牌游戏的联众,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的棋牌游戏开发50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户棋牌游戏开发达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。

  后来游戏茶苑、中国游戏中心成、边锋棋牌游戏世界等一众棋牌平台也相继成立,棋牌游戏开发开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。

  虽然几经沉浮,这个棋牌游戏市场淘汰了不棋牌游戏开发少实力偏弱的厂商,但是棋牌游戏的综合盈利能力还是棋牌游戏开发毋庸置疑的,在做好相关服务的基础上,如何更好地挖掘地方性棋牌的特色玩法,对这些厂商来说也是一个值得思考的问题。而作为一名棋牌游戏粉丝,当然希望优秀的棋牌平台和作品越多越好,毕竟在这样的竞争环境下,比赛奖金和比赛次数才会越来越高嘛。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              www.91fob.com

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